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QualitySettings.html坑重点来了:1.官方文档中没有写清楚步骤2函数中画面质量等级索引如何对应步骤……1中开发者定义的质量等级,根据笔者测试图1中的列表对应函数中索引的方式为画面质量项由上到下按顺序对应索引……2.笔者发现使用步骤2中的函数在Unity编辑器里重启游戏后获取画面质量存在没有保存上一次配置的问题
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当我们用编程语言对合并中的文件进行逐字节读取时,并不知道某个段落的文件数据在第几个字节结束所以我们需要文件索引头……下面我们开始设置文件索引目录(伪代码部分)(c语言)struct file_index{ uint64……_t file_count;//合并后的文件里共包含几个文件 char[256] file_name;
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所以要做性能优化,还是应该先定位瓶颈到底在哪儿,然后再考虑优化方案,而不是一股脑的就啪啪啪合批。……静态合批静态合批是一种听起来很常用,但在大多数手游项目里又没那么常用的合批技术。……通过调整每个DrawCall的索引(起始索引、索引个数)来跳过不应该被显示的单位
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